Bienvenue

Monkey Dreamer c’est un blog qui me permet de partager mes réalisations. Un peu comme un labo personnel.

J’y partage également toutes mes lubies aussi éphémères soient-elles, un peu à l’image d’un songe.

Donc n’hésitez pas à vous perdre dans les quelques pages de ce site et bonnes rêveries.

Blog

Aides de jeu Pathfinder second édition – Cartes d’alchimiste

Voilà quelque temps que je participe à une campagne Pathfinder, avec des amis, en tant que joueur. C’est assez grisant de passer de l’autre côté de l’écran, surtout avec mon bon Snif, gobelin des neiges, alchimiste. Le problème avec la classe d’alchimiste, c’est que la feuille de base de personnage ne gère pas vraiment le …

Dragon Shooter

Ces temps-ci, je suis quelques cours Unity sur Game Dev TV. Ca me permet de me réaligner avec les dernières versions d’Unity et d’appréhender quelques bonnes pratiques de game design et de code. Le cours propose la réalisation d’un petit rail shooter. En passant sur la gestion des TimeLines et d’autres fonctionnalités que je n’avais …

Jeux

Shoot’em up développé sous Unity. Explosez des lettres et des astéroïdes afin de recomposer un mot.
Essais sur un donjon crawler en mode Tactical RPG.
  • Mandragora Defense

    Mandragora Defense

    Voilà un autre jeu réalisé en suivant toujours les cours sur Game Dev TV.Cette fois si il s’agit d’un tower defense. Le jeu en est à sa première phase de réalisation, on peu lui attribuer un bon 50% d’avancement. Mais déjà les mécaniques de base sont là. Un pathfinding en dur, de la détection d’objet…


  • Dragon Shooter

    Dragon Shooter

    Ces temps-ci, je suis quelques cours Unity sur Game Dev TV. Ca me permet de me réaligner avec les dernières versions d’Unity et d’appréhender quelques bonnes pratiques de game design et de code. Le cours propose la réalisation d’un petit rail shooter. En passant sur la gestion des TimeLines et d’autres fonctionnalités que je n’avais…


  • Un peu plus loin avec l’XR Toolkit

    Un peu plus loin avec l’XR Toolkit

    Maintenant que les procédures d’installation de la gestion de l’XR dans unity sont un peu plus simple, j’ai pu me concentrer un peu plus sur l’utilisation des outils multi-plateformes.Pas évident de partir de zéro. La documentation n’étant pas vraiment exhaustive j’ai du m’orienter vers des tutoriels assez sympa sur YouTube.Je vous invite à suivre cette…


  • Essais VR avec l’Oculus Quest

    Essais VR avec l’Oculus Quest

    Voilà un petit projet réalisé avec Unity 2019.4. L’implémentation de la VR est beaucoup simple qu’avec la version précédente (2019.3), j’ai pu me concentrer sur l’implémentation de quelques fonctionnalités, comme les déplacements par téléportation et la saisie d’objets. Bien que ces essais soit assez précaires c’est assez grisant de se promener dans un univers assemblé…