Pour inaugurer la section Game Dev de ce blog, quoi de mieux que de revenir sur mon tout premier jeu développé sous Unity : Alpha Shooter.
Ce petit shoot’em up propose une mécanique simple mais originale : détruire des lettres venues de l’espace pour reconstituer un mot. En parallèle, des astéroïdes apparaissent comme obstacles supplémentaires. Une fois un certain nombre d’astéroïdes détruits, une étoile bonus fait son apparition. En la détruisant, le joueur peut améliorer la fréquence de tir de son vaisseau, rendant les combats plus dynamiques et rapides.
L’objectif principal de ce projet était de me familiariser avec l’environnement 2D d’Unity et ses nombreuses fonctionnalités. Je me suis appuyé sur le célèbre tutoriel Space Shooter proposé par Unity, tout en adaptant le concept à mes propres idées. Cette démarche m’a permis de comprendre les bases du moteur tout en ajoutant ma touche personnelle au gameplay.
Côté visuel, tous les graphismes ont été créés par mes soins sous Inkscape, offrant un style minimaliste mais cohérent. Pour l’ambiance sonore, j’ai opté pour un asset musical de qualité : Chiptuna Sandwich de BREITBARTH, qui apporte une touche rétro parfaitement en phase avec le style du jeu.
Si vous êtes curieux, vous pouvez tester Alpha Shooter directement sur Itch.io et découvrir par vous-même les prémices de mon aventure dans le développement de jeux vidéo.