Créer une Feuille de Personnage Personnalisée

Depuis quelques semaines, nous avons lancé des parties de jeu de rôle (JDR) en mode cadavre exquis. Comme personne n’avait la motivation de préparer une campagne classique, nous avons opté pour une approche collaborative : chacun masterise à tour de rôle une session. Jusqu’à présent, l’expérience est un franc succès : les aventures sont amusantes, les personnages hauts en couleur, et tout le monde se porte volontaire pour animer la prochaine session.

Des Règles Custom pour Plus de Liberté

Nous jouons avec des règles maison, que nous affinons au fil des parties. Notre système repose sur une mécanique de D20, mais l’utilisation d’un tableur austère pour la feuille de personnage nuisait à l’immersion.

Objectif : Une Belle Feuille de Personnage

Pour rendre l’expérience plus plaisante, je me suis engagé à créer une feuille de personnage plus attrayante. Armé de Photopea, j’ai d’abord collecté des illustrations inspirantes sur Internet.

Première Étape : Conception de la Maquette

J’ai repris les règles de création de personnage et la feuille de tableur pour imaginer une maquette au format A4. J’aime les feuilles de personnage avec les statistiques principales en arc de cercle et l’illustration du personnage au centre. Cette structure a servi de base pour organiser les différents blocs de statistiques par thématique.

Assemblage et Design sous Photopea

J’ai ensuite positionné chaque bloc thématique en adaptant leur taille en fonction des illustrations. Cela a permis d’obtenir une fiche cohérente et harmonieuse.

IA et Illustrations : Trouver le Style Idéal

Pour illustrer mon personnage, j’ai exploré des outils de génération d’images par IA. J’ai commencé par rechercher des styles inspirants sur des plateformes comme Lexica ou via le Discord de Midjourney.

  • Recherche de Style : Une fois le style trouvé, soit le prompt était disponible, soit je générais un prompt via ChatGPT avec la fonction image-to-prompt.
  • Génération d’Image : Avec ce prompt, j’utilisais Copilot pour obtenir plusieurs propositions jusqu’à trouver celle qui correspondait à mes attentes.

Une Feuille Prête à Jouer

Résultat : une magnifique feuille de personnage personnalisée, prête pour nos sessions de JDR.

Distribution Limitée : Cependant, certaines illustrations étant sous licence, je ne peux pas partager librement cette version. J’ai donc créé une fiche plus simple, libre d’être illustrée et utilisée par tous.

Organiser une initiation au jeu de rôle

Récemment, j’ai eu l’opportunité d’organiser une initiation au jeu de rôle dans le cadre d’une manifestation locale dans mon quartier. Avec des sessions assez courtes d’environ 1h30, j’ai décidé de créer un scénario one-shot simple, mais captivant. Voici comment j’ai conçu et animé cette expérience mémorable.


Le choix du système et de l’univers

Pour cette initiation, j’ai opté pour Pathfinder Remaster, un jeu de rôle médieval-fantastique riche en possibilités. Ce choix, bien que risqué en raison de la complexité de ses règles, permettait de démontrer la profondeur et la richesse des mécaniques de ce jeu. J’ai voulu montrer que même un système complexe peut devenir accessible avec un bon accompagnement.

Pour simplifier l’expérience, j’ai choisi des personnages prétirés, directement issus de l’univers de Pathfinder. Ces fiches de personnage sont disponibles gratuitement sur les sites de Black Book Éditions ou Pathfinder FR, et elles m’ont permis de faire gagner un temps précieux aux joueurs. De plus vous pouvez retrouver toutes les règles du jeu sur le site PF2e SRD.


Création de l’univers : la ville de Bourberive

Pour offrir un cadre immersif et original, j’ai créé Bourberive, une austère bourgade nichée au cœur d’un marécage mystérieux.

Grâce à l’application web Inkarnate, spécialisée dans la création de cartes, j’ai conçu la ville avec ses points d’intérêt principaux : une auberge, une place centrale, et un puits désormais asséché. Ces éléments allaient servir de base au scénario.


Un scénario structuré en plusieurs phases

Pour guider les joueurs, j’ai construit un scénario en cinq phases, permettant d’alterner entre narration, exploration, combat et roleplay :

  1. Introduction
    Les joueurs commencent leur périple en traversant un marécage. La charrette qui les transportait s’est embourbée, les forçant à continuer à pied jusqu’à Bourberive. Une fois arrivés, le conducteur de la charrette leur propose de patienter à l’auberge pendant qu’il tente de régler la situation.
  2. Présentation des personnages
    À l’auberge, les joueurs peuvent se restaurer, discuter avec les habitants, et se présenter les uns aux autres. L’atmosphère est tendue : les villageois sont convaincus que leur ville est maudite.
  3. Enquête
    Les joueurs découvrent que des événements troublants ont eu lieu : des outils volés ou détruits, de la nourriture disparue, des animaux tués, et surtout, le puits principal de la ville asséché. Les habitants ne le savent pas mais ces incidents coïncident avec l’apparition d’un éclaireur bourbierin et de sa bande de mitflit (gremlin) au fond du puits. Les joueurs doivent alors se résoudre à descendre.
  4. Le donjon
    Au fond du puits, les joueurs découvrent le repaire du bourbierin et de ses acolytes. Les monstres, peu enclins au dialogue, attaquent dès que les joueurs s’approchent. Une fois les ennemis vaincus, les aventuriers récupèrent les biens volés des villageois et trouvent une porte scellée. Une énigme leur permet de l’ouvrir, révélant une salle antique gardée par un élémentaire d’eau.Pour cette partie, j’ai conçu un donjon tuile par tuile, dévoilant les lieux progressivement au fil de leur exploration.
  5. Cliffhanger
    Après avoir vaincu l’élémentaire, les joueurs découvrent un autel d’où coule une eau pure et cristalline, surmonté d’une pierre lumineuse. Mais lorsqu’ils retirent la pierre, celle-ci cesse de briller, et l’eau devient boueuse. Malheureusement, tenter de remettre la pierre en place reste vain. La résolution complète de cette énigme devra attendre une éventuelle suite…

Retour d’expérience

Malgré la complexité de Pathfinder Remaster, les parties ont parfaitement tenu dans les temps, même en simplifiant légèrement le combat final. Les joueurs, qu’ils soient novices ou expérimentés, ont tous pris du plaisir à découvrir les joies du jeu de rôle.

Si vous souhaitez organiser une initiation, n’hésitez pas à :

  • Simplifier les règles pour faciliter la prise en main.
  • Proposer des personnages prétirés.
  • Créer un cadre immersif mais dirigiste pour maintenir l’attention des joueurs.

Et surtout, amusez vous !

L’Étendue du Mwangi : Le cœur sauvage de Golarion

Je viens tout juste de finir de dévorer cet ouvrage de lore pour le monde de Golarion, monde iconique du jeu de rôle Pathfinder. Si vous êtes amateur de vastes jungles, de mystères anciens et de cultures riches et variées, alors L’Étendue du Mwangi pour Pathfinder 2e édition est une pépite à ne pas manquer. Ce supplément nous invite à explorer l’une des régions les plus vibrantes et intrigantes sur le continent du Garund, où chaque page semble regorger de nouvelles aventures et découvertes.

Un monde vivant et richement détaillé

L’Étendue du Mwangi ne se contente pas d’être un décor, c’est un personnage à part entière. Ce livre propose une description approfondie des jungles luxuriantes, des grandes cités comme Nantambu ou Kibwe, ainsi que des terres sauvages qui entourent ces centres de civilisation. Les auteurs réussissent à capturer l’essence d’un environnement où la nature, la magie et les vestiges d’anciennes civilisations se mêlent harmonieusement.

Vous découvrirez des peuples variés, comme les Anadi (des araignées métamorphes fascinantes), les Gripli (renommé Tripki avec le remaster, des humanoïdes batraciens adorables), et bien sûr, les célèbres peuples Mwangi, chacun doté de ses propres traditions et histoires. Ce niveau de détail apporte une richesse culturelle qui inspire instantanément des idées de campagne.

Une boîte à outils pour les MJ

Que vous soyez un maître du jeu chevronné ou débutant, ce supplément regorge de ressources pour enrichir vos campagnes. Vous y trouverez :

  • Nouvelles options de personnage : Ascendances, archétypes et backgrounds inspirés des cultures locales. (Certaines ascendances, comme les Conrasus, sont clairement injouable dans une campagne classique mais ont le mérite d’ajouter de l’originalité à la création de personnage)
  • Lieux emblématiques : Les descriptions de villes et de ruines anciennes regorgent d’histoires prêtes à être développées en scénarios.
  • Créatures uniques : Une faune et une flore exotiques qui défient les aventuriers tout en s’intégrant naturellement dans cet écosystème fantastique.
  • Intrigues politiques et mystères anciens : Des opportunités d’intrigues allant de la diplomatie délicate à l’exploration de temples oubliés.

Des thèmes universels

L’Étendue du Mwangi explore des thèmes qui résonnent bien au-delà du cadre du jeu : la lutte pour préserver les traditions face à la modernité, l’importance de l’harmonie avec la nature, et la résilience des cultures face aux oppressions extérieures. Ces thèmes enrichissent l’expérience narrative et donnent un poids émotionnel aux aventures.

Pourquoi jouer dans l’Étendue du Mwangi ?

  • Un dépaysement total : Changez des donjons classiques pour des jungles mystérieuses et des cités effervescentes.
  • Des enjeux variés : La diversité des intrigues permet de construire des campagnes aussi bien politiques, mystiques, qu’exploratoires.
  • Un univers inclusif : Le Mwangi met en avant une richesse culturelle et une diversité rarement égalées dans les jeux de rôle.

Une merveille !

L’Étendue du Mwangi est un bijou pour tout amateur de Pathfinder ou pour les joueurs à la recherche de nouvelles aventures exotiques. Avec ce supplément, Paizo continue de démontrer son talent pour créer des mondes immersifs et inspirants. Que vous soyez joueur ou maître du jeu, ce livre vous promet des heures d’exploration, de découverte et de frissons.

Cartes d’Alchimiste – Aide de jeu Pathfinder 2e

Depuis quelque temps, je plonge dans une campagne Pathfinder avec des amis, mais cette fois, je suis passé de l’autre côté de l’écran, en tant que joueur. C’est une expérience grisante, et mon personnage, Snif, un gobelin des neiges alchimiste, est une véritable source de chaos… et de créativité !

Mais voilà, la classe d’alchimiste pose un petit problème : la feuille de personnage classique ne gère pas très bien le formulaire alchimique. Chaque matin, je préparais mes potions et notais tout ça sur une feuille de brouillon. Oui, ça faisait le travail, mais soyons honnêtes, ce n’était ni pratique ni très immersif.

Une solution plus ludique : les cartes d’aides de jeu

Je me suis demandé : comment rendre cette gestion plus simple et surtout plus amusante ? L’idée m’est venue de créer des cartes personnalisées pour mes préparations alchimiques. Ces cartes regroupent toutes les informations nécessaires : le type de potion, ses effets, et même un espace pour noter les quantités préparées avec un feutre effaçable. En prime, elles ajoutent un petit plus esthétique à nos parties !

Les cartes en pratique

Pour l’instant, je me suis concentré sur les trois formules que j’utilise le plus avec Snif :

  • Feu grégeois (parfait pour mettre le feu à la moindre occasion)
  • Fiole givrée (parce que rien ne vaut un bon gel magique)
  • Élixir de vie (parce qu’un gobelin vivant, c’est un gobelin utile)

Comment je les ai réalisées :

  1. Conception graphique :
    J’ai utilisé Photopea pour la mise en page des cartes et Krita pour les illustrations.
  2. Impression et protection :
    J’ai imprimé sur du papier rigide pour une meilleure tenue. Pour protéger les cartes, j’ai appliqué un film transparent adhésif, celui qu’on utilise pour couvrir les livres scolaires. Cela permet d’écrire dessus avec un feutre effaçable. Si vous cherchez une alternative plus simple, une photocopie sur papier standard et une sleeve transparente feront très bien l’affaire.
  3. Utilisation en partie :
    Les cartes sont super pratiques et apportent une touche visuelle sympa. Par contre, attention aux maladresses : il m’est déjà arrivé de passer le doigt sur mes notes et d’effacer toutes mes préparations. Heureusement, un coup de feutre et c’est reparti !

À vous de jouer !

Si vous êtes alchimiste dans Pathfinder ou si vous voulez simplement enrichir vos parties, ces cartes d’aides de jeu pourraient bien vous inspirer. Que ce soit pour garder une trace de vos préparations ou pour ajouter une dimension visuelle à vos sessions, elles sont faciles à réaliser et à personnaliser selon vos besoins.

Et si vous avez des idées d’améliorations ou d’autres formules à intégrer, je serais ravi d’en discuter !

En attendant, bon jeu, et que vos fioles soient toujours pleines !