Aides de jeu Pathfinder second édition – Cartes d’alchimiste

gobelin alchimiste

Voilà quelque temps que je participe à une campagne Pathfinder, avec des amis, en tant que joueur. C’est assez grisant de passer de l’autre côté de l’écran, surtout avec mon bon Snif, gobelin des neiges, alchimiste.
Le problème avec la classe d’alchimiste, c’est que la feuille de base de personnage ne gère pas vraiment le formulaire alchimique. Jusqu’à maintenant je me démenais avec une feuille de brouillon sur laquelle je notais chaque matin mes potions préparées.
Sans mentir, ça fait bien le job. Mais je souhaitais une gestion un peu plus ludique. Je me suis dit qu’un système de cartes sur lesquelles noter la quantité préparée au feutre effaçable et avec les infos de bases regroupées, serait un peu plus pratique.

Alors je me suis lancé, j’ai réalisé des cartes d’aides de jeu que j’aimerais partager ici.
Pour l’instant je me suis concentré sur les trois formules que j’utilise le plus :
– Le feu grégeois
– La fiole givrée
– L’élixir de vie
Elles sont réalisées sous Photopea et les illustrations sous Krita. J’ai ensuite imprimé les cartes sur du papier rigide. J’ai collé dessus un film transparent, celui qui sert à recouvrir les livres scolaires des marmots. Mais j’imagine qu’une simple photocopie sur du papier et une sleeve transparente pourraient faire la blague également.
Voilà, j’espère que ça aidera certains.
En tout cas ça passe bien en partie, sauf quand je passe le doigt sur mes notes par inadvertance et que tout s’efface…


Mandragora Defense

Voilà un autre jeu réalisé en suivant toujours les cours sur Game Dev TV.
Cette fois si il s’agit d’un tower defense.
Le jeu en est à sa première phase de réalisation, on peut lui attribuer un bon 50% d’avancement. Mais déjà les mécaniques de base sont là. Un pathfinding en dur, de la détection d’objet et des mandragores à shooter qui deviennent de plus en plus résistantes avec le temps. Il y a un système de banque également avec un prix à payer pour chaque canon placé sur le terrain et une récompense pour chaque mandragore éliminée.

Vous pouvez essayer la version en cours de développement en la téléchargeant sur le Drive Monkey Dreamer. Le jeu est compilé pour une plateforme Windows x64.

Les assets utilisées sont :
Kubikos World d’Animmal.
Monster Pack Forest de Suriyun.
Et une belle musique Retro Casual Theme #5 de Big Music pour la vidéo.

Dragon Shooter

Ces temps-ci, je suis quelques cours Unity sur Game Dev TV. Ca me permet de me réaligner avec les dernières versions d’Unity et d’appréhender quelques bonnes pratiques de game design et de code.

Le cours propose la réalisation d’un petit rail shooter. En passant sur la gestion des TimeLines et d’autres fonctionnalités que je n’avais encore jamais vraiment utilisées, comme le post processing pour lisser un peu les graphiques.

Au final j’y ai implémenté tout un lot d’asset qui dorment dans ma bibliothèque et le rendu au final est assez punchy.

Je vous laisse juger par vous même.
Le Build est téléchargeable sur le Drive Monkey Dreamer si vous voulez le tester sur une plateforme Windows x64.

Les assets utilisés sont les suivants :
Epic Toon FX d’Archanor.
Fantasy Adventure Environment de Starggart Creations.
Fantasy Skybox de Render Knight.
Fantasy Game de Epic Sounds and FX.
Monster Pack et Dragon SD de Suriyun.
La Musique Heart of Warrior du pack Big Music.

Lancement du site !

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Bienvenue sur Monkey Dreamer !
Après quelques mois de refontes et d’optimisations, le site est opérationnel !
Les jeux sont maintenant jouables sur mobile également.
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Il y a également une chaine Youtube.

Bref tout est en place pour commencer l’expérience.
Amusez vous bien !