Dragon Shooter est un rail shooter développé sous Unity en 2021, et l’un des projets dont je suis le plus fier. Ce jeu vous propose d’incarner un dragon courageux, déterminé à défendre sa montagne contre une vague d’envahisseurs, dans une expérience aussi intense que spectaculaire.
S’il reprend les bases du genre shoot’em up explorées dans Alpha Shooter, le passage à la 3D apporte une toute nouvelle dimension. Les perspectives dynamiques et les environnements immersifs renforcent l’intensité et le plaisir du gameplay, plongeant le joueur au cœur de l’action.
Ce projet était conçu comme une démo technique, visant à montrer le potentiel et les ambitions de réalisation. J’y ai consacré une attention particulière à trois aspects principaux :
- Les Timelines, pour orchestrer la progression du dragon à travers la montagne et synchroniser les événements du jeu de manière fluide et cinématique.
- Le post-processing, qui a permis d’apporter des rendus visuels saisissants, renforçant l’ambiance et l’immersion.
- Le level design, avec un souci constant d’offrir des environnements variés et des défis engageants, tout en mettant en valeur les capacités du dragon.
Assets utilisés
Pour donner vie à cet univers, j’ai eu recours à une sélection d’assets de qualité, qui ont été essentiels pour accélérer le développement tout en garantissant un résultat professionnel :
- Epic Toon FX d’Archanor (effets visuels explosifs).
- Fantasy Adventure Environment de Staggart Creations (environnements détaillés).
- Fantasy Skybox de Render Knight (ciels oniriques).
- Fantasy Game d’Epic Sounds and FX (effets sonores immersifs).
- Monster Pack et Dragon SD de Suriyun (modèles 3D).
- Heart of Warrior, une musique épique issue du pack Big Music.
Où jouer ?
Si l’aventure vous tente, vous pouvez tester la démo finale directement sur Itch.io : Dragon Shooter. Ce jeu reste une belle illustration de mon parcours dans le développement de jeux et de l’évolution de mes compétences en conception 3D.