Ces temps-ci, je suis quelques cours Unity sur Game Dev TV. Ca me permet de me réaligner avec les dernières versions d’Unity et d’appréhender quelques bonnes pratiques de game design et de code.
Le cours propose la réalisation d’un petit rail shooter. En passant sur la gestion des TimeLines et d’autres fonctionnalités que je n’avais encore jamais vraiment utilisées, comme le post processing pour lisser un peu les graphiques.
Au final j’y ai implémenté tout un lot d’asset qui dorment dans ma bibliothèque et le rendu au final est assez punchy.
Je vous laisse juger par vous même.
Le Build est téléchargeable sur le Drive Monkey Dreamer si vous voulez le tester sur une plateforme Windows x64.
Les assets utilisés sont les suivants :
Epic Toon FX d’Archanor.
Fantasy Adventure Environment de Starggart Creations.
Fantasy Skybox de Render Knight.
Fantasy Game de Epic Sounds and FX.
Monster Pack et Dragon SD de Suriyun.
La Musique Heart of Warrior du pack Big Music.