Récemment, j’ai eu l’opportunité d’organiser une initiation au jeu de rôle dans le cadre d’une manifestation locale dans mon quartier. Avec des sessions assez courtes d’environ 1h30, j’ai décidé de créer un scénario one-shot simple, mais captivant. Voici comment j’ai conçu et animé cette expérience mémorable.
Le choix du système et de l’univers
Pour cette initiation, j’ai opté pour Pathfinder Remaster, un jeu de rôle médieval-fantastique riche en possibilités. Ce choix, bien que risqué en raison de la complexité de ses règles, permettait de démontrer la profondeur et la richesse des mécaniques de ce jeu. J’ai voulu montrer que même un système complexe peut devenir accessible avec un bon accompagnement.
Pour simplifier l’expérience, j’ai choisi des personnages prétirés, directement issus de l’univers de Pathfinder. Ces fiches de personnage sont disponibles gratuitement sur les sites de Black Book Éditions ou Pathfinder FR, et elles m’ont permis de faire gagner un temps précieux aux joueurs. De plus vous pouvez retrouver toutes les règles du jeu sur le site PF2e SRD.
Création de l’univers : la ville de Bourberive
Pour offrir un cadre immersif et original, j’ai créé Bourberive, une austère bourgade nichée au cœur d’un marécage mystérieux.
Grâce à l’application web Inkarnate, spécialisée dans la création de cartes, j’ai conçu la ville avec ses points d’intérêt principaux : une auberge, une place centrale, et un puits désormais asséché. Ces éléments allaient servir de base au scénario.

Un scénario structuré en plusieurs phases
Pour guider les joueurs, j’ai construit un scénario en cinq phases, permettant d’alterner entre narration, exploration, combat et roleplay :
- Introduction
Les joueurs commencent leur périple en traversant un marécage. La charrette qui les transportait s’est embourbée, les forçant à continuer à pied jusqu’à Bourberive. Une fois arrivés, le conducteur de la charrette leur propose de patienter à l’auberge pendant qu’il tente de régler la situation. - Présentation des personnages
À l’auberge, les joueurs peuvent se restaurer, discuter avec les habitants, et se présenter les uns aux autres. L’atmosphère est tendue : les villageois sont convaincus que leur ville est maudite. - Enquête
Les joueurs découvrent que des événements troublants ont eu lieu : des outils volés ou détruits, de la nourriture disparue, des animaux tués, et surtout, le puits principal de la ville asséché. Les habitants ne le savent pas mais ces incidents coïncident avec l’apparition d’un éclaireur bourbierin et de sa bande de mitflit (gremlin) au fond du puits. Les joueurs doivent alors se résoudre à descendre. - Le donjon
Au fond du puits, les joueurs découvrent le repaire du bourbierin et de ses acolytes. Les monstres, peu enclins au dialogue, attaquent dès que les joueurs s’approchent. Une fois les ennemis vaincus, les aventuriers récupèrent les biens volés des villageois et trouvent une porte scellée. Une énigme leur permet de l’ouvrir, révélant une salle antique gardée par un élémentaire d’eau.Pour cette partie, j’ai conçu un donjon tuile par tuile, dévoilant les lieux progressivement au fil de leur exploration. - Cliffhanger
Après avoir vaincu l’élémentaire, les joueurs découvrent un autel d’où coule une eau pure et cristalline, surmonté d’une pierre lumineuse. Mais lorsqu’ils retirent la pierre, celle-ci cesse de briller, et l’eau devient boueuse. Malheureusement, tenter de remettre la pierre en place reste vain. La résolution complète de cette énigme devra attendre une éventuelle suite…

Retour d’expérience
Malgré la complexité de Pathfinder Remaster, les parties ont parfaitement tenu dans les temps, même en simplifiant légèrement le combat final. Les joueurs, qu’ils soient novices ou expérimentés, ont tous pris du plaisir à découvrir les joies du jeu de rôle.
Si vous souhaitez organiser une initiation, n’hésitez pas à :
- Simplifier les règles pour faciliter la prise en main.
- Proposer des personnages prétirés.
- Créer un cadre immersif mais dirigiste pour maintenir l’attention des joueurs.
Et surtout, amusez vous !