Mandragora Defense

Voilà un autre jeu réalisé en suivant toujours les cours sur Game Dev TV.
Cette fois si il s’agit d’un tower defense.
Le jeu en est à sa première phase de réalisation, on peut lui attribuer un bon 50% d’avancement. Mais déjà les mécaniques de base sont là. Un pathfinding en dur, de la détection d’objet et des mandragores à shooter qui deviennent de plus en plus résistantes avec le temps. Il y a un système de banque également avec un prix à payer pour chaque canon placé sur le terrain et une récompense pour chaque mandragore éliminée.

Vous pouvez essayer la version en cours de développement en la téléchargeant sur le Drive Monkey Dreamer. Le jeu est compilé pour une plateforme Windows x64.

Les assets utilisées sont :
Kubikos World d’Animmal.
Monster Pack Forest de Suriyun.
Et une belle musique Retro Casual Theme #5 de Big Music pour la vidéo.

Dragon Shooter

Ces temps-ci, je suis quelques cours Unity sur Game Dev TV. Ca me permet de me réaligner avec les dernières versions d’Unity et d’appréhender quelques bonnes pratiques de game design et de code.

Le cours propose la réalisation d’un petit rail shooter. En passant sur la gestion des TimeLines et d’autres fonctionnalités que je n’avais encore jamais vraiment utilisées, comme le post processing pour lisser un peu les graphiques.

Au final j’y ai implémenté tout un lot d’asset qui dorment dans ma bibliothèque et le rendu au final est assez punchy.

Je vous laisse juger par vous même.
Le Build est téléchargeable sur le Drive Monkey Dreamer si vous voulez le tester sur une plateforme Windows x64.

Les assets utilisés sont les suivants :
Epic Toon FX d’Archanor.
Fantasy Adventure Environment de Starggart Creations.
Fantasy Skybox de Render Knight.
Fantasy Game de Epic Sounds and FX.
Monster Pack et Dragon SD de Suriyun.
La Musique Heart of Warrior du pack Big Music.

Les Sprites avec Aseprite ça gaze

J’ai découvert récemment un logiciel assez sympa pour faire du PixelArt : Aseprite.

Le site propose une version de démo et les sources sont disponibles sur leur GitHub.

L’outil est simple à utiliser et j’ai pu en quelques soirées et quelques tutos réaliser deux assets que je réutiliserai sûrement pour un projet 2D.

Voilà un peu ce que cela donne :